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Vol.50 まんがで学ぶ メディアの歴史

1,320円

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パソコン、テレビゲーム、ソーシャルネットワーク。 わたしたちの暮らしに欠かせないデジタルメディアは、いつ、どのようにして生まれたのか?  技術と文化が交差するところに浮かび上がってきたのは、型破りな人物たちの存在だった…。 機械史を辿るだけではわからなかった、デジタルメディアの「もうひとつの歴史」。 ◆まんがで学ぶ メディアの歴史 作画/関根美有 中野画美 河井克夫 原作/赤田祐一(本誌編集部) 0章 マクルーハンと地球村 1967年、『メディアはマッサージである』が若者のバイブルになり、情報革命の口火をきった 1章 テック鉄道模型クラブ 1958年、ハッカーと呼ばれる人種がMITから生まれてきた 2章 PDP-1 1961年、コンピューターの歴史を塗り替える革命的小型マシンが誕生した 3章 スペースウォー 1962年、SF小説をヒントにして世界初のビデオゲームが生み出された 4章 ホール・アース・カタログ 1968年、サンフランシスコでこれまで類のないカウンター・カルチャーの百科全書が創刊された 5章 LSDの次に来るもの 1972年、ハッカーたちの宇宙戦争ゲームにスチュワート・ブランドは未来を見た 6章 THE WELL 1985年、『ホール・アース・カタログ』は紙から電子に移行し、コンピューターによって結ばれる情報共和国が生まれた 7章 電子のエデン 1967年、“恵み深きマシン”というブローティガンの詩がデジタル・ユートピアを幻視した 8章 アラン・ケイ 1977年、未来のパソコンの青写真となる重要論文『パーソナル・ダイナミック・メディア』が発表された 終章 禅とオートバイ修理技術 1974年、“禅”と“オートバイ修理”について書かれた本が評判を呼び、さまざまな考えが引きだされた 《主な登場人物》 ◆マーシャル・マクルーハン メディア学者、『メディアはマッサージである』 ◆スチュワート・ブランド 『ホール・アース・カタログ』発行人 ◆スティーブ・ラッセル  元祖ハッカー、スペースウォー開発者 ◆アラン・ケイ  「ALTO」「Dynabook」考案者 ◆リチャード・ブローティガン  詩人、作家、『アメリカの鱒釣り』

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